선임 소프트웨어 엔지니어(그래픽 및 파이프라인)

미국 || 1598 일 전에
범주 :그것
국가 :미국
버뱅크
발행일 :2021-12-12
기술
역할 요약 MSG Sphere는 지구상의 어떤 것과도 같습니다. 여기에 한 번에 15,000명이 모여서 비디오 게임, 놀이동산 타기, 임시 커뮤니티 및 스펙터클을 포함하는 다감각 인터랙티브 경험을 할 수 있습니다. 그 느낌은’시각, 소리, 후각, 바람, 열, 굉음이 있는 축구장 3개 크기의 안구 안에 앉아 컴퓨터 제어 하에 확장된 현실을 만들어 내는 것과 같이 잊을 수 없습니다. 캘리포니아 버뱅크에 있는 MSG Entertainment에서 그 현실을 창조합니다. 수석 소프트웨어 엔지니어는’다양한 실시간 기술을 위한 도구와 창의적인 자산을 개발하는 베테랑 다분야 팀의 일원입니다. 심도 있는 기술 지식과 강력한 미적 성향을 통해 실시간 콘텐츠 개발 에코시스템 전반에 걸쳐 아티스트와 엔지니어 모두에게 프로젝트를 처리하고 복잡한 기술 문제에 대한 지원을 제공할 수 있습니다. 이상적인 후보자는 실시간 및 표준 프로덕션 아트 파이프라인에 대한 포괄적인 이해, 렌더링 최적화 전문 지식, 창의적인 비전 및 고성능의 대규모 멀티플레이어 실시간 경험을 제공하려는 열정을 가지고 있습니다. 특정 기능/활동 요약 강력한 실시간 개발 워크플로를 설정 및 유지 관리하고 교육 및 문서화를 통해 팀을 최신 상태로 유지합니다. 새로운 기능의 프로토타입 및 테스트 – 콘텐츠를 효율적으로 생성하기 위한 도구와 기술을 개발하는 데 도움이 됩니다. 실시간 렌더링 응용 프로그램에 사용할 자산을 만드는 아티스트를 위한 사양 및 모범 사례 지침을 제공합니다. 기술 및 설계 문서와 요청을 분석하여 개별적이고 관리하기 쉬운 엔지니어링 작업으로 변환 코드 및 설계 검토를 통해 멘토 동료 및 더 많은 주니어 팀 구성원 개념 아티스트, 프로덕션 아티스트 및 엔지니어 간에 실용적인 지식을 연결하여 다른 부서와 연결합니다. 관련 하드웨어 및 소프트웨어 공급업체와 실시간 플랫폼 요구 사항을 문서화하고 전달합니다. 정기적으로 팀과 주요 결과를 공유하고 최신 산업 발전을 파악하십시오. 팀의 애자일 관행에 따라 일일 스크럼, 격주 스프린트 계획 세션, 검토 및 회고에 참석 및 업데이트합니다. 자격 컴퓨터 과학 학사/MS 또는 이에 상응하는 경험 5년 전문 게임 플랫폼 엔지니어링 경험 우수한 커뮤니케이션 및 팀 관계 기술 셰이더 & 머티리얼(GLSL 및/또는 HLSL) 생성에 대한 입증된 숙련도 Unreal / C++ & 블루프린트 / Python 및/또는 Unity / C
관련 전문 경험 고해상도 2D, 3D 및 오디오용 파이프라인 추가 우대 자격: Agile 팀에서 근무한 경험 및 Agile 방법론에 대한 익숙함 일반적인 게임 산업 제작 소프트웨어(MS Office, JIRA, Miro) 사용 경험 모든 단계에 걸친 경험(개념 ~ 수명 종료) 적어도 하나의 배송된 AAA 콘솔 또는 PC 비디오 게임
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