シニアソフトウェアエンジニア(グラフィックスおよびパイプライン)

アメリカ || 1694 日々 前
カテゴリー :それ
国 :アメリカ
バーバンク
公開日 :2021-12-12
説明
役割の概要MSG Sphereは、地球上で他に類を見ないものです。ここでは、一度に15,000人が集まり、ビデオゲーム、遊園地の乗り物、一時的なコミュニティ、スペクタクルなどの多感覚のインタラクティブな体験を楽しむことができます。感触– ’忘れられないものです。まるで、3つのフットボール競技場の大きさの眼球の中に座って、視覚、音、香り、風、熱、そしてコンピューターの制御下で調整されて、拡張された現実を作り上げます。あなたはカリフォルニア州バーバンクのMSGエンターテインメントでその現実を創造します。シニアソフトウェアエンジニアとして、’さまざまなリアルタイムテクノロジー向けのツールとクリエイティブアセットを開発するベテランの学際的なチームの一員です。あなたの深い技術的知識と強い美的傾向により、プロジェクトに取り組み、リアルタイムのコンテンツ開発エコシステム全体でアーティストとエンジニアの両方に複雑な技術的問題のサポートを提供できます。理想的な候補者として、リアルタイムおよび標準のプロダクションアートパイプラインの包括的な理解、レンダリングの最適化の専門知識、創造的なビジョン、およびパフォーマンスの高い大規模なマルチプレイヤーリアルタイム体験を提供するための情熱をもたらします。特定の機能/アクティビティの概要堅牢なリアルタイム開発ワークフローを確立および維持し、トレーニングとドキュメントを通じてチームのスピードを維持します。新機能のプロトタイプ作成とテスト–コンテンツを効率的に作成するためのツールと手法の開発に役立ちます。リアルタイムレンダリングアプリケーションで使用するアセットを作成するアーティストに、仕様とベストプラクティスのガイダンスを提供します。技術および設計のドキュメントと要求を分析し、それらを個別の管理可能なエンジニアリングタスクに変換します。コードと設計のレビューを通じて、メンターの仲間やより若いチームメンバーが他の部門と連絡を取り、コンセプトアーティスト、制作アーティスト、エンジニアの間で実践的な知識を橋渡しします。リアルタイムのプラットフォーム要件を文書化し、関連するハードウェアおよびソフトウェアベンダーに伝えます。最新の業界動向を常に把握し、重要な調査結果を定期的にチームと共有します。チームの’アジャイルプラクティス資格コンピュータサイエンスBS / MSまたは同等の経験5 +年のプロのゲームプラットフォームエンジニアリング経験に応じて、毎日のスクラム、隔週のスプリント計画セッション、レビュー、および回顧に参加して更新します。優れたコミュニケーションおよびチームリレーションスキルシェーダー&マテリアル(GLSLおよび/またはHLSL)の作成に関する確かな熟練度非現実的/ C + + &青写真/ Pythonおよび/またはUnity / C
に関する専門的な経験高解像度の2D、3D、およびオーディオ用のパイプライン追加の優先資格:アジャイルチームでの作業経験とアジャイル手法の知識一般的なゲーム業界の制作ソフトウェア(MS Office、JIRA、Miro)の経験すべてのフェーズにわたる経験(コンセプト出荷された少なくとも1つのAAAコンソールまたはPCビデオゲームの寿命)
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