Senior Software Engineer (Graphics and Pipeline)

Yhdysvallat || 1660 Päivää Sitten
Kategoria :SE
Maa :Yhdysvallat
Burbank
julkaisupäivä :2021-12-12
Kuvaus
Roolin yhteenveto MSG Sphere on vertaansa vailla maailmassa. Täällä 15 000 ihmistä voi kokoontua kerrallaan kokemaan moniaistisia interaktiivisia kokemuksia, jotka ovat yhtä suuri osa videopeliä, huvipuistoajelua, lyhytaikaista yhteisöä ja spektaakkelia. Tunne – se’on unohtumaton, kuin istuisi kolmen jalkapallokentän kokoisen silmämunan sisällä, jossa näky, ääni, tuoksu, tuuli, lämpö ja jylinä koordinoituvat tietokoneen ohjauksessa ja muodostavat laajennetun todellisuuden. Luot tämän todellisuuden MSG Entertainmentissa Burbankissa, Kaliforniassa. Vanhempana ohjelmistosuunnittelijana olet osa monitieteistä veteraanitiimiä, joka kehittää työkaluja ja luovia resursseja erilaisiin reaaliaikaisiin teknologioihin. Syvällinen tekninen tietosi ja vahva esteettinen taipumuksesi antavat sinun käsitellä projekteja ja tarjota tukea monimutkaisissa teknisissä ongelmissa sekä taiteilijoille että insinööreille reaaliaikaisessa sisällönkehitysekosysteemissämme. Ihanteellisena ehdokkaana tuot kattavan ymmärryksen reaaliaikaisista ja tavallisista tuotantotaideputkista, mikä tarjoaa optimointiosaamisen, luovan näkemyksen ja intohimon tuottaa tehokkaita massiivisia reaaliaikaisia moninpelikokemuksia. Erityistoimintojen/toimintojen yhteenveto Luo ja ylläpidä vankka reaaliaikainen kehitystyönkulku ja pidä tiimi ajan tasalla koulutuksen ja dokumentoinnin avulla. Tee prototyyppejä ja testaa uusia ominaisuuksia – auta kehittämään työkaluja ja tekniikoita sisällön luomiseen tehokkaasti. Tarjoa spesifikaatioita ja parhaiden käytäntöjen ohjeita taiteilijoille, jotka luovat resursseja käytettäväksi reaaliaikaisissa renderöintisovelluksissa. Analysoi teknistä ja suunnitteludokumentaatiota ja pyyntöjä ja muunna ne diskreeteiksi ja hallittaviksi suunnittelutehtäviksi Mentoroi vertaistyöläiset ja nuoremmat tiimin jäsenet koodin ja suunnittelun tarkastelujen kautta. Ole yhteydessä muihin osastoon ja yhdistä käytännön tietoa konseptitaiteilijoiden, tuotantotaiteilijoiden ja insinöörien kesken. Dokumentoi ja kommunikoi reaaliaikaiset alustavaatimuksemme asianmukaisten laitteisto- ja ohjelmistotoimittajien kanssa. Pysy ajan tasalla alan viimeisimmästä kehityksestä ja jaa tärkeimmät havainnot tiimin kanssa säännöllisin väliajoin. Osallistu ja päivitä päivittäisissä scrumeissa, kahdesti viikossa tapahtuvissa sprintin suunnitteluistunnoissa, katsauksissa ja retrospektiivissä tiimin’ketterien käytäntöjen mukaisesti Pätevyydet Tietojenkäsittelytiede BS/MS tai vastaava kokemus 5+ vuoden ammatillinen pelialustasuunnittelukokemus Erinomainen viestintä ja tiimisuhdetaidot Osoitettu pätevyys varjostusmateriaalien luomiseen & (GLSL ja/tai HLSL) Unreal / C++ & piirustusten / Python ja/tai Unity / C
ammattikokemus työskentelystä putkilinjat korkearesoluutioisille 2D-, 3D- ja äänenlaadulle Halutut lisätutkinnot: Kokemus ketterässä tiimissä työskentelystä ja ketterän menetelmän tuntemus Kokemus yleisistä pelialan tuotantoohjelmistoista (MS Office, JIRA, Miro) Kokemus kaikista vaiheista (käsite vähintään yhden toimitetun AAA-konsolin tai PC-videopelin käyttöiän loppu) Kiinnostus a
Mainos on vanhentunut. Voit nähdä vastaavia mainoksia alla
2023-11-11
£15,000 - £20,000
2021-09-26
£45,000 - £50,000
2021-09-26
£45,000 - £50,000